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Entre l’élaboration de la Loi sur les Indiens du Canada en 1876 et les débuts du mouvement Idle No More en 2012, plus d’un siècle de contestation et d’oppression hétéroclite s’est écoulé pour laisser place à une prise de parole vigoureuse portée par l’ensemble des Premières Nations. C’est dans cette perspective que ce mémoire s’intéresse aux pratiques performatives contemporaines élaborées par Lawrence Paul Yuxweluptun (Salish), Teharihulen Michel Savard (Wendat) et Louis-Karl Picard-Sioui (Wendat), dont les œuvres permettent de dresser un éventail varié des stratégies de résistance se consacrant à la libération du regard colonial. Les performances provocantes de ces trois artistes autochtones mettent en place une esthétique de la violence qui, considérée ici en tant qu’outil efficace de résilience et d’affirmation identitaire, déjoue l’autorité coercitive de la Loi sur les Indiens. Centrée sur une approche interdisciplinaire, cette recherche aborde au préalable l’historicité qui sous-tend la construction symbolique de l’indianité, laquelle fut par la suite démentie par les militant.e.s autochtones à travers une diversité de mouvements sociopolitiques contestataires au cours de la seconde moitié du XIXe siècle. Les œuvres performatives de Yuxweluptun, de Teharihulen et de Picard-Sioui font subséquemment l’objet d’une analyse détaillée en regard d’une réappropriation et d’une subversion des codes de la majorité, ce qui leur permet de défier les pouvoirs politiques, économiques, médiatiques et symboliques d’une société eurocentrique cautionnant encore à ce jour une vision figée de la réalité autochtone. Au-delà de la forme et du contenu, les œuvres performatives des artistes à l’étude réinterprètent les traditions immémoriales des Premières Nations tout en les actualisant, venant ainsi confirmer la persistance d’une spécificité culturelle et réfuter les volontés d’annihilation des puissances étatiques et coloniales.
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During the last five decades we have witnessed an increase in activity among artists identifying themselves as Sami, the only recognised indigenous people of Scandinavia. At the same time, art and duodji (traditional Sami art and craft) have been organized and institutionalized, not least by the Sami artists themselves.
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Women and racial/ethnic minorities account for a growing percentage of video game players in the USA. The economic future of the video game industry may, in part, depend on the industry's ability to adapt marketing efforts to appeal to the growing female and racial/ethnic markets. Contrary to these efforts, however, is advertisers' reliance on stereotypes in advertisements to quickly establish a common understanding and wide appeal to a mass audience. This study investigates how race and gender intersect in the stereotypical character depictions used to market video games to consumers. A systematic content analysis was carried out of 383 US magazine advertisements of console, mobile, and PC video games. Stereotyping and intersectionality literatures were used as theoretical guides for this research. Findings reveal that the marketing of video games in the USA upholds some longstanding media stereotypes of minorities and women, including that of the White male hero, submissive sexualized female, Asian ninja, and deviant Black male. The potential social and economic implications of the video game industry's reliance on character stereotypes for the marketing of video games are discussed.
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Marie-Hélène Cousineau, qui regroupe des femmes inuits de la communauté d’Igloolik, utilise la vidéo pour démontrer l’importance de la femme inuit dans le développement et la cohésion de l’unité sociale et familiale de l’Arctique (passé, présent et futur). Soulignant la spécificité culturelle des femmes d’Igloolik, ainsi que la portée universelle de questions reliées par exemple à la maternité, au pouvoir et au potentiel des femmes qui sont considérées comme des agents de changement sociétal participant à la transmission et au renouvellement de la connaissance traditionnelle, les cinéastes d’Arnait ont participé à des projets novateurs (telle que l’initiative Live from the Toundra) où les outils technologiques (Internet, blogues, capsules vidéos, radio, satellite) ont servis à établir des ponts entre les di érentes communautés du Nord."
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En réaction au féminicide autochtone au Canada et à l’inertie du gouvernement canadien, des groupes militants, des associations de familles et de proches des disparues ainsi que des groupes de femmes autochtones lancent régulièrement des actions commémoratives diverses. L’auteure a mené une enquête ethnographique lors de l’installation artistique commémorative Walking With Our Sisters présentée à Ottawa en 2015, projet réalisé par l’artiste métisse Christi Belcourt. Ainsi, l’auteure s’est interrogée sur la valorisation des femmes autochtones et leur prise de pouvoir au travers de ce processus. Elle remet en question la définition du féminisme occidental en prenant en considération les critiques formulées par les féministes autochtones
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"The Routledge Companion to Media and Race serves as a comprehensive guide for scholars, students, and media professionals who seek to understand the key debates about the impact of media messages on racial attitudes and understanding. Broad in scope and richly presented from a diversity of perspectives, the book is divided into three sections: first, it summarizes the theoretical approaches that scholars have adopted to analyze the complexities of media messages about race and ethnicity, from the notion of 'representation' to more recent concepts like Critical Race Theory. Second, the book reviews studies related to a variety of media, including film, television, print media, social media, music, and video games. Finally, contributors present a broad summary of media issues related to specific races and ethnicities and describe the relationship of the study of race to the study of gender and sexuality"--Provided by publisher.
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Ce texte est la traduction de l’introduction au livre de Santiago Castro-Gómez, La hybris del punto cero: ciencia, raza e ilustración en Nueva Granada (1750-1816), Bogota: Ed. Pontificia Universidad Javeriana, 2005.
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This book seeks to interrogate the representation of Black women in television. Cheers explores how the increase of Black women in media ownership and creative executive roles (producers, showrunners, directors and writers) in the last 30 years affected the fundamental cultural shift in Black women’s representation on television, which in turn parallels the political, social, economic and cultural advancements of Black women in America from 1950 to 2016. She also examines Black women as a diverse television audience, discussing how they interact and respond to the constantly evolving television representation of their image and likeness, looking specifically at how social media is used as a tool of audience engagement.
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The development of Global Renaissance art history has had an undeniable impact on the field of colonial Latin American art. Some of the earliest manifestations of this disciplinary partnership can be found in exhibitions, monographs, articles, and edited volumes produced around the quincentennial of Christopher Columbus’s 1492 voyage. Exhibitions such as Circa 1492 at the National Gallery and a wave of scholarly publications addressed the cataclysmic impact of the European invasion and subsequent colonization of the Americas at an epistemological, linguistic, political, biological, and aesthetic level. The year 1992 precipitated an outpouring of critical reflection on the history of colonialism in the Western hemisphere and its enduring legacies both within Latin America and its diasporic communities.
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Ce mémoire se penche sur la diffusion de l'art contemporain autochtone au Québec de 1967 à 2013. Grâce à un corpus constitué de 640 expositions comprenant au moins un artiste des Premières Nations, métis ou inuit s'étant tenues quelque part dans la province à l'intérieur de ces 46 années, il a été possible de dresser un portrait global raisonné de ce qui s'est fait – ou ne s'est pas fait – concrètement, au-delà des a priori maintes fois reconduits. Il démontre, par exemple, que la décennie 1990 n'a pas été si « désertique » qu'il n'y parait, mais que la période 2000-2013, malgré son apparente vigueur, cache plusieurs dynamiques à l'œuvre au Québec rendant la reconnaissance et l'intégration des artistes autochtones dans le grand réseau des arts contemporains encore difficile. Ce mémoire apporte un éclairage sur le rôle marquant joué par les réseaux parallèles dans la diffusion de l'art contemporain autochtone, celui, parfois novateur, joué par les musées d'histoire et d'ethnographie ainsi que par les musées au sein même des communautés autochtones, puis la fermeture bien visible des institutions d'art du Québec jusqu'au milieu des années 2000. Il met également en lumière la présence de solitudes existantes au Québec, c'est-à-dire celle qui opère une division entre les artistes autochtones francophones et anglophones, favorisant grandement ces derniers, ainsi qu'entre artistes autochtones versus allochtones, les deux se mélangeant encore difficilement au sein des expositions. Enfin, ce mémoire permet de constater qu'en quatre décennies, le nombre d'artistes autochtones pratiquant de manière professionnelle au Québec n'a cessé d'augmenter, que Montréal s'est inscrite de plus en plus comme une métropole pouvant attirer des artistes autochtones de calibre national et international, que certaines régions du Québec, comme le Saguenay et l'Abitibi, ont, contrairement à d'autres, fait preuve d'une ouverture certaine face à l'art autochtone, mais également qu'il y a eu – et qu'il y a peut-être encore – une corrélation entre événements festifs et expositions accrues d'art contemporain autochtone, ce qui a tendance à le garder dans le domaine du folklore au Québec, et nuire véritablement à la reconnaissance des artistes professionnels.
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La nation huronne-wendat de Wendake (Lorette, Québec) a maintenu sa culture et son identité pendant des siècles, souvent en dépit de, et en résistance contre les pressions occasionnées par la présence missionnaire et les politiques coloniales. Cette survivance est tributaire de savoirs, de valeurs et de coutumes transmis de génération en génération. Cet article explore l'art de la communauté wendat et ses éléments constitutifs : la fabrication d'objets, la tradition orale, l'engagement actif des membres de la collectivité dans les pratiques traditionnelles, ainsi que l'adaptation des pratiques ancestrales aux préoccupations actuelles. Il montre comment la production artistique wendat, dans sa force expressive, contribue à la continuité et cohésion sociale de la nation wendat.
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There are clear challenges posed by rural and remote education in Australia. These challenges are caused both by physical and material factors, but more importantly epistemological divisions that have created a separation between Indigenous and non-Indigenous worlds. Video games have the potential to bridge this epistemological gap by explicating the differences between different knowledge systems and engaging students in exploring these differences. Crucially, these projects need to be co-constructed to ensure that not only the representations of Indigenous people surpass some dubious traditions, but that different epistemologies are adequately framed. There is an urgent need for research-informed game-based learning projects to begin to address the ‘epistemology gap’ and the challenges faced by all Australians.
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Le modernisme en art est souvent considéré comme un développement spécifiquement occidental. Robert Houle, l'artiste, écrivain et commissaire d'exposition d'origine Saulteaux, a cependant toujours soutenu que sa propre pratique est moderniste et qu'elle suit une filiation esthétique autochtone. Cet article s'intéresse particulièrement à une œuvre produite par Houle en 1994, Premises for Self Rule, dans laquelle l'artiste a juxtaposé des textes de législation coloniale à des panneaux peints en monochrome et des cartes postales trouvées en archives. Il propose qu'à travers cette stratégie de rapprochement, l'artiste fusionne la tradition de la peinture de parflèche à l'esthétique moderniste, remettant ainsi en lumière la négociation interculturelle, l'amnésie coloniale, ainsi que les écarts qui séparent les épistémologies et traditions artistiques des peuples autochtones et allochtones
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Telenovela shapes important and highly favorite section of the television productions. The T.V. series have moved out from their traditional structure with an entertaining aspect and have been divided into different types and scopes. Taking into consideration the time and the atmosphere of dissemination which the Telenovela programs hold in T.V. antenna, there is a need to conduct studies on sociology of Telenovela more than any other times in the past. This article is an attempt to review the two subject-matters of Telenovela and Narration and their connection with democracy through sociological sporadic studies. This will also present the significance of this genre in T.V. productions at local and international discourses. Observations, field researches and library study methods have been employed in this research.
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La perspectiva de género en el arte del Caribe colombiano se puede contextualizar con el movimiento feminista planetario. La comparación se establece en las creaciones de mujeres artistas de esta región, ya que subvierten, manifiestan y revelan con denotada libertad expresiva, no solamente sus inquietudes intimistas, sino toda una serie de cuestionamientos a las condiciones que culturalmente se le han impuesto a la mujer en el Caribe. Son dos generaciones diferentes; las primeras, analizadas en esta entrega, pueden ser catalogadas como pioneras de la perspectiva de género en el arte colombiano. Las segundas, consolidan problemáticas en apuestas individuales, de manera diaspórica y cada vez más comprometidas con el movimiento social de mujeres. En ambos casos lo hacen a través de las artes visuales, audiovisuales, performáticas e híbridas. Estamos ante artistas vanguardistas, de las artes visuales y performáticas en el Caribe colombiano; preferimos llamarlas, en ambos casos, visionarias. Gender perspective in the Colombian Caribbean art can be contextualized within the worldwide feminist movement. The comparison is established in the artwork of female artists from this region, as they subvert, demonstrate, and reveal with poignant expressive freedom, not only their intimate concerns, but a whole series of questions to the conditions that have been culturally imposed on women in the Caribbean. They come from two different generations. The first generation, analyzed in this installment, can be defined as the pioneers of gender perspective in Colombian art. The second generation consolidates issues through individual pledges in a diasporic way and increasingly committed to the social women’s movement. Both generations do this through performative, hybrid, visual and audiovisual art. These are avant-garde artists of the visual and performative art in the Colombian Caribbean. We prefer to call them, in both cases, visionaries.
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A report of the 2017 collaborative research project Video Game Development in Asia. Cultural Heritage and National Identity.
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Dragon Age: Inquisition s (2014) release opened a new world of character creation for the single-player RPG genre. Upon release, it allowed the player an extensive amount of customization. In addition to the typical variety of choices associated with hairstyle and color, face structure, tattoos, eye color, scarring, etc. the game also provides in-game unique sexuality quest lines that highlight the spectrum of sexual choices, race-defined features, different class options, and body-positive representations, which the player could project onto their avatar. However, in a game heralded as groundbreaking for representation, the creators fail to acknowledge the non-binary gender expressions of their players, instead, forcing the player to choose between the traditional male and female characters. This paper seeks to explore the different ways in which Dragon Age: Inquisition (DAI) purports to incorporate modern notions of representation in the sphere of gender and sexuality but fail to do so, instead, reinforcing traditional binary representations of gender and sexuality informed by racial and religious assumptions
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Most writing on transgender cinema focuses on representations of trans people, rather than works made by trans people. This article surveys the history of trans and gender variant people creating audiovisual media from the beginning of cinema through today. From the professional gender impersonators of the stage who crossed into film during the medium’s first decades to selfidentified transvestite and transsexual filmmakers, like Ed Wood and Christine Jorgensen of the mid-twentieth century, to the enormous upsurge in trans filmmaking of the 1990s, this article explores the rich and complex history of trans and gender variant filmmaking. It also considers the untraceable gender variant filmmakers who worked in film and television without their gender history becoming known and those who made home movies that have been lost to history.
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1. Approches
- Analyses formalistes (41)
- Approches sociologiques (320)
- Épistémologies autochtones (173)
- Étude de la réception (79)
- Étude des industries culturelles (283)
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- Genre et sexualité (265)
- Histoire/historiographie critique (238)
- Humanités numériques (57)
- Méthodologie de recherche décoloniale (64)
2. Auteur.rice.s et créateur.rice.s
- Auteur.rice (76)
- Auteur.rice autochtone (102)
- Auteur.rice LGBTQ+ (16)
- Auteur.rice noir.e (95)
- Auteur.rice PANDC (303)
- Autrice (334)
- Créateur.rice autochtone (163)
- Créateur.rice LGBTQ+ (39)
- Créateur.rice noir.e (40)
- Créateur.rice PANDC (80)
- Créatrice (140)
- Identités diasporiques (65)
4. Corpus analysé
- Afrique (59)
- Amérique centrale (41)
- Amérique du Nord (388)
- Amérique du Sud (126)
- Asie (237)
- Europe (89)
- Océanie (27)
4. Lieu de production du savoir
- Afrique (24)
- Amérique centrale (9)
- Amérique du Nord (490)
- Amérique du Sud (74)
- Asie (126)
- Europe (145)
- Océanie (58)
5. Pratiques médiatiques
- Études cinématographiques (115)
- Études du jeu vidéo (245)
- Études télévisuelles (210)
- Histoire de l'art (118)
- Histoire de l'art - art autochtone (188)