Bibliographie complète
Le jeu vidéo comme vecteur d’expression du patrimoine culturel des Iñupiats d’Alaska
Type de ressource
Article de revue
Auteurs/contributeurs
- Hocine, Julien (Auteur)
- Deslauriers, Patrick (Auteur)
Titre
Le jeu vidéo comme vecteur d’expression du patrimoine culturel des Iñupiats d’Alaska
Résumé
En 2014, une collaboration entre le studio Upper One Games et des conteurs et aînés iñupiats d’Alaska a mené au lancement du jeu vidéo Kisima Inŋitchuŋa (Never Alone). Ce jeu de plateforme invite à une immersion poétique dans un univers nordique guidée par une trame narrative inspirée d’une légende traditionnelle. Dans une perspective culturelle, les fonctions ludique et documentaire du jeu permettent d’acquérir des connaissances en lien avec les pratiques traditionnelles et la vision du monde des Iñupiats. Ainsi, l’étude exploratoire présentée dans cet article contribue à comprendre les caractéristiques du jeu (design, narration, mécaniques) et les stratégies relevant de sa conception. Les résultats invitent à reconsidérer des représentations dominantes du Grand Nord et soulignent en quoi le jeu vidéo se fait vecteur d’expression du patrimoine culturel, artistique et oral d’un peuple autochtone de l’Arctique.
Publication
Emulations - Revue de sciences sociales
Numéro
30
Pages
79-92
Date
3 septembre 2019
Langue
Français
ISSN
1784-5734
Titre abrégé
Le jeu vidéo comme vecteur d’expression du patrimoine culturel des Iñupiats d’Alaska.
Autorisations
Copyright (c) 2019 Emulations - Revue de sciences sociales
Extra
Number: 30
Référence
Hocine, J. et Deslauriers, P. (2019). Le jeu vidéo comme vecteur d’expression du patrimoine culturel des Iñupiats d’Alaska. Emulations - Revue de sciences sociales, (30), 79‑92. https://doi.org/10.14428/emulations.030.06
4. Corpus analysé
4. Lieu de production du savoir
5. Pratiques médiatiques
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