Bibliographie complète
Videogame Wastelands as (Non- )Places and 'Any-Space-Whatevers'
Type de ressource
Chapitre de livre
Auteurs/contributeurs
- Aarseth, Espen (Éditeur)
- Günzel, Stephan (Éditeur)
- Mukherjee, Souvik (Auteur)
Titre
Videogame Wastelands as (Non- )Places and 'Any-Space-Whatevers'
Résumé
Where do computer games "happen"? The articles collected in this pioneering volume explore the categories of "space", "place" and "territory" featuring in most general theories of space to lay the groundwork for the study of spatiality in games. Shifting the focus away from earlier debates on, e.g., the narrative nature of games, this collection proposes, instead, that thorough attention be given to the tension between experienced spaces and narrated places as well as to the mapping of both of these.
Titre du livre
Ludotopia: Spaces, Places and Territories in Computer Games.
Date
2019
Maison d’édition
Transcipt Verlag
Lieu
Bielefeld
Pages
167-184
ISBN
978-3-8394-4730-7 978-3-8376-4730-3
Consulté le
03/06/2021 14:22
Langue
Anglais
Extra
OCLC: 1119630732
Référence
Mukherjee, S. (2019). Videogame Wastelands as (Non- )Places and « Any-Space-Whatevers ». Dans E. Aarseth et S. Günzel (dir.), Ludotopia: Spaces, Places and Territories in Computer Games. (p. 167‑184). Transcipt Verlag. http://www.worldcat.org/oclc/1119630732
2. Auteur.rice.s et créateur.rice.s
4. Corpus analysé
4. Lieu de production du savoir
5. Pratiques médiatiques
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