Bibliographie complète
Sexe, Race et Gaming
Type de ressource
Article de revue
Auteur/contributeur
- Derfoufi, Mehdi (Auteur)
Titre
Sexe, Race et Gaming
Résumé
Aucune étude n’a jamais démontré que les formes médiatiques disposeraient d’un pouvoir direct de transformation des réalités sociales. Une approche critique un peu sérieuse préférera ainsi appréhender le jeu vidéo comme le site d’un ensemble de rapports de pouvoir opérant au sein de la culture dominante, traversé, à l’instar d’autres formes culturelles, par des contradictions, des résistances et des réappropriations – autrement dit par des circulations dans la production de sens, les formes et les affects, qui viennent renforcer, nuancer ou déstabiliser les normes de l’hégémonie culturelle.
Depuis le début des années 2010 et en particulier la polémique du #GamerGate en 2014, la communauté vidéoludique ne peut plus ignorer le sexisme. Les féministes n’ont pourtant pas attendu si longtemps pour se manifester. Mais c’est peut-être l’année 2012 qui marqua un réel tournant, lorsque Anita Sarkeesian lança une campagne de crowdfunding pour une série de vidéos sur sa chaîne YouTube feministfrequency. Sa démarche déclencha une vague de cyberharcèlement qui alla des insultes aux menaces de mort et jusqu’à la publication de données personnelles. Ce modèle de violence sexiste s’est reproduit à de multiples reprises, notamment en France en 2013 à l’encontre de la créatrice de jeu et féministe Mar_Lard, attaquée pour sa critique argumentée du sexisme dans la culture geek. Elle revenait en particulier sur des propos plus que complaisants d’un journaliste à propos d’une séquence où le personnage de Lara Croft, héroïne du mythique je…
Publication
Revue du Crieur
Volume
14
Numéro
3
Pages
74-85
Date
17 octobre 2019
Langue
Français
ISSN
2428-4068
Consulté le
23/12/2021 14:24
Catalogue de bibl.
Extra
Bibliographie_available: 0
Cairndomain: www.cairn.info
Cite Par_available: 0
Publisher: La Découverte
Référence
Derfoufi, M. (2019). Sexe, Race et Gaming. Revue du Crieur, 14(3), 74‑85. https://doi.org/https://doi.org/10.3917/crieu.014.0074
2. Auteur.rice.s et créateur.rice.s
4. Corpus analysé
4. Lieu de production du savoir
5. Pratiques médiatiques
Lien vers cette notice