Regard sur l’organisation du secteur de la culture à Montréal et sur trois industries culturelles de premier plan
Type de ressource
Document
Auteur/contributeur
- Giguère, Amélie (Auteur)
Titre
Regard sur l’organisation du secteur de la culture à Montréal et sur trois industries culturelles de premier plan
Résumé
Le secteur culturel peut être défini suivant deux axes principaux : les domaines de la
culture et ses activités. Alors que les premiers renvoient aux différentes pratiques artistiques, les
seconds correspondent aux maillons de sa « chaîne », comme la production, la distribution, la
diffusion, la conservation, la médiation. Il s’agit d’un secteur façonné par les politiques
publiques : celles du gouvernement fédéral canadien d’abord, puis celles du gouvernement du
Québec et, aujourd’hui, des gouvernements municipaux. Montréal est généralement perçue
comme une ville de culture, une culture qui lui permet de rayonner non seulement au Québec et
au Canada, mais également ailleurs dans les Amériques, en Europe et en Asie. Ce rayonnement
s’incarne concrètement dans différents plans d’action proposés par des regroupements
d’acteurs issus du monde des arts et de la culture, de l’économie, du communautaire, ainsi que
des élus de différents paliers de gouvernement. Le secteur culturel est créateur d’emplois et
occupe une place prépondérante dans l’activité économique de Montréal, la deuxième après les
technologies de l’information. Les travailleurs du secteur culturel sont fortement diplômés (26 %
du collégial, 42 % de l’université), davantage que l’ensemble des industries du Grand Montréal
(respectivement 19 % et 31 %). Dans le présent document, nous privilégions trois industries
culturelles incontournables, identifiées comme telles par les organismes publics, mais aussi par
les médias, les études et la littérature scientifique. Ces industries sont : l’industrie du cinéma et
de la télévision, l’industrie du jeu vidéo et du multimédia, l’industrie du cirque. Deux de ces trois
industries culturelles – l’industrie du cinéma et de la télévision, et celle du jeu vidéo et du
multimédia – s’inscrivent directement dans le sillage de développements qui durent depuis trois
quarts de siècle. Les transformations affectant une grande partie du secteur culturel –
notamment à travers la transition vers le numérique et le changement des habitudes de
consommation – se traduisent nécessairement par un défi continu pour les établissements
d’enseignement qui doivent former des professionnels compétents, mais aussi polyvalents et
capables d’embrasser ces changements. On peut aussi présumer que cette transition –
notamment par l’intense activité multiplateforme – ne peut qu’augmenter la perméabilité des
frontières entre les différents sous-secteurs des arts, des lettres, de la culture et de ses industries.
Maison d’édition
Observatoire régional montréalais sur l’enseignement supérieur (ORMES)
Date
2016
Langue
Français
Catalogue de bibl.
Zotero
Référence
Giguère, Amélie. « Regard sur l’organisation du secteur de la culture à Montréal et sur trois industries culturelles de premier plan ». Observatoire régional montréalais sur l’enseignement supérieur (ORMES), 2016. https://cirst.openum.ca/files/sites/83/2016/11/Culture-ORMES-1.pdf.
Années
Chargé.e.s de cours
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