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Bibliographie complète 924 ressources
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Cet article discute de la pertinence d’identifier les arts visuels autochtones comme tel, de maintenir une forme de distinction vis-à-vis des œuvres produites par les artistes autochtones. Il s’agit d’éclairer le débat en soutenant qu’il existe bel et bien certains éléments précis qui permettent encore de définir les arts autochtones. Est également abordé le fait que les artistes continuent d’employer la stratégie claire de l’auto-identification. Sous cet angle, cette catégorie des arts autochtones ne semble pas encore caduque
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Le travail de l’artiste huron-wendat Pierre Sioui est assez méconnu au Québec. Prolifique dans les années 1980 et ayant exposé aux quatre coins du Canada ainsi qu’aux États-Unis, Sioui a ensuite totalement disparu du milieu des arts contemporains autochtones. Une relecture du travail de cet artiste permet de redécouvrir un créateur fascinant tout à fait inscrit dans les préoccupations esthétiques et politiques de sa décennie. Sioui semble surtout avoir employé sa démarche artistique au service d’une redécouverte de son identité et de ses racines. Il l’a fait par le biais de recherches à la fois théoriques, cosmologiques et esthétiques des valeurs et de la culture huronne, le conduisant vers une thématique entourant principalement le sens des rituels, la mort et le cycle de la vie. Tous ces vieillards dans ses oeuvres, ces cadavres, ces ossements et ces crânes, parlent de relations entre mort et renaissance, entre colonialisme puis réappropriation, et semblent être pour Sioui une véritable trame créatrice à renouveler sans cesse.
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Réfléchissant comme l’a fait Fanon, à partir de « la condition ontologique-existentielle racialisée du sujet colonisé », cet article se propose d’analyser des pratiques artistiques contemporaines qui cherchent à réactualiser le statut de l’archive. En faisant appel à la pensée décoloniale latino-américaine, nous allons voir comment des artistes affectés par des processus de « sélection et de répression » - enracinés dans les expériences subjectives et culturelles des populations regroupées sous le terme Sud global - ont ré-apprivoisé les archives, donnant lieu à des pratiques artistiques décoloniales ou pratiques artistiques de « ré-invention » de soi.
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At the 2012 Golden Globe awards, during her acceptance speech for the Best Actress award for her performance in The Iron Lady (Phyllida Lloyd, 2012), Meryl Streep gave a shout-out to Adepero Oduye for her role as Alike in Dee Rees’s feature film Pariah (2011). The sentiment behind this esteemed acknowledgment was that brilliant performances in important independent films were overlooked and deserved recognition. Streep would go on to win the Best Actress Oscar for a her portrayal of Britain’s first woman prime minister, the a ultraconservative Margaret Thatcher.
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Game Devs & Others: Tales from the Margins tell the true stories of life in the industry by people of color, LGBTQIA and other marginalized identities. This collection of essays give people a chance to tell their stories and to let others know what life on the other side of the screen is like when you’re not part of the supposed “majority”. Key Features This book is perfect for anyone interested in getting into the games industry who feels they have a marginalized identity For those who wish to better diversify their studio or workplace who may or may not have access to individuals that could or would share their stories about the industry Includes initiatives aimed at diversifying the industry that have a positive or negative impact on the ongoing discussions Coverage of ajor news items about diversity, conferences aimed at or having diversity at its core of content and mission are discussed Included essays are written with as little game dev specific jargon as possible, makeing it accessible to people outside the industry as well as those in the scene but that may not have all the insider lingo
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Peut-on envisager une autre histoire du jeu vidéo ?
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"Debates on the future of the African continent and the role of gender identities in these visions are increasingly present in literary criticism forums as African writers become bolder in exploring the challenges they face and celebrating gender diversity in the writing of short stories, novels, poetry, plays and films. Controversies over the rights of Lesbian, Gay, Bisexual, Trans, Intersex, Queer (LGBTIQ) communities in Africa, as elsewhere, continue in the context of criminalization and/or intimidation of these groups. Residual colonial moralizing and contemporary western identity norms and politics vie with longstanding polyvalent indigenous sexual expression. In addition to traditional media, the new social media have gained importance, both as sources of information exchange and as sites of virtual construction of gender identities. As with many such contentious issues, the variety of responses to the "state of the question" is strikingly visible across the continent. In this issue of ALT, guest editor John Hawley has sampled the ongoing conversations, in both African writing and in the analysis of contemporary African cinema, to show how queer studies can break with old concepts and theories and point the way to new gender perspectives on literary and cinematic output. This volume also includes a non-themed section of Featured Articles and a Literary Supplement."--Publisher's description
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"Les bandes dessinées, chansons, films, jeux vidéos, musées, reconstitutions, romans, séries télévisées et voyages occupent de plus en plus de place dans la vie des élèves. Comment exploiter en classe ces biens, loisirs et services culturels d'histoire pour que les élèves posent de mieux en mieux certains actes mentaux que les historiennes et historiens doivent effectuer lorsqu'elles et ils adoptent leur pratique? Pour répondre à cette question, les auteures et auteurs de cet ouvrage explorent les usages scolaires possibles et souhaitables des produits qui ne sont pas associés à l'histoire savante et sur l'exploitation didactique de ce que la Loi québécoise sur les biens culturels désigne comme "?une oeuvre d'art, un bien historique, un monument ou un site historique ... une oeuvre cinématographique, audiovisuelle, photographique, radiophonique ou télévisuelle?". Les auteures et auteurs s'intéressent à des oeuvres qui ne sont pas créées pour l'école, mais qui peuvent néanmoins servir aux enseignantes et enseignants pour faire apprendre l'histoire aux élèves."--Résumé de l'éditeur.
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James Brady was a mid twentieth-century Indigenous political organiser, trapper, prospector, writer, and intellectual. He was also a prolific photographer. This article considers the significance and aesthetics of Brady’s photographic archive through the lens of Indigenous visual sovereignty. Brady was Métis - one of Canada’s three recognised Indigenous peoples along with First Nations and Inuit. The Métis engaged in two conflicts with the Canadian state and negotiated the entry of a province into confederation. For a significant period of history, they lived outside Canadian infrastructures, whether the system of First Nations’ reserves created in the post-treaty era or Euro-Canadian settlements. Particularly vulnerable to land loss and displacement, the Métis were in desperate condition when Brady first began travelling with his camera. Brady’s photographs document the political rebirth of Métis people and the resilience and persistence of Métis communities in northern Alberta and Saskatchewan. They bear photographic witness to the lived experience of sovereignty rooted to place and continue to resonate with his subjects and their descendants
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Enunciando el delinking de la matriz moderna/ colonial, este artículo imagina un territorio crítico teórico creativo partiendo de la aesthesis decolonial con el fin de dialogar con una serie de hacedores culturales que emplean estrategias creativas decoloniales en proyectos creativos. Un acercamiento a la exposición Haceres Decoloniales (2015) realizada en Bogotá, ofrece la oportunidad de conversar sobre el hacer creativo de Benvenuto Chavajay, Rosa Tisoy Tandoy y Marco Alonso Roa. Los efectos de la colonialidad sonora conllevan a dialogar con la artista maya k´iche Sandra Monterroso y el creador maya yucateco Isaac Carrillo Can. Discursamos sobre el proyecto Espejo Negro (2010) de Pedro Lasch y el mural Las Aguas Sagradas de La Llorona (2004) de la artista xicana Juana Alicia. Terminamos con una interpretación crítica sobre el proyecto Mariposa Memoria Ancestral (2013-2015), y el performance multidisciplinario Whip It Good (2013) de la artista danesa trinitobaguense Jeannette Ehlers. En reliant la déconnexion de la matrice moderne / coloniale, cet article imagine un territoire créatif- théorique-critique à partir de l’aesthésis décoloniale, afin de dialoguer avec une série d’acteurs culturels qui utilisent des stratégies décoloniales créatives dans des projets créatifs. Une approche de l’exposition Haceres Decoloniales (2015) tenue à Bogotá, offre l’occasion de parler du travail créatif de Benvenuto Chavajay, Rosa Tisoy Tandoy et Marco Alonso Roa. Les effets de la colonialité sonore impliquent un dialogue avec l’artiste maya k’iche Sandra Monterroso et le créateur maya yucatècque Isaac Carrillo Can. Nous parlons du projet Espejo Negro (2010) de Pedro Lasch et de la peinture murale Las Aguas Sagradas de La Llorona (2004) de l’artiste chicane Juana Alicia. Nous terminons avec une interprétation critique du projet Mariposa Memoria Ancestral (2013-2015) et la performance pluridisciplinaire Whip It Good (2013) de l’artiste danois né en Trinité-et-Tobago Jeannette Ehlers.
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The first time I spoke in public about my work was during the Los Angeles Lesbian and Gay Festival in 1990. Cheryl Dunye was the only other woman of color on the panel. When I asked a question regarding funding, I naïvely stated that funding was not a prob lem for me considering the fact that my work at that time was of medium to low production quality. I had minimal access to a low-end production facility, and my piece was only five minutes long. I was alluding to the fact that it has been “easy” for me.
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Artists and cultural practitioners from Indigenous communities around the world are increasingly in the international spotlight. As museums and curators race to consider the planetary reach of their art collections and exhibitions, this publication draws upon the challenges faced today by cultural workers, Indigenous and non-Indigenous, to engage meaningfully and ethically with the histories, presents and futures of Indigenous cultural practices and world-views. Sixteen Indigenous voices convene to consider some of the most burning questions surrounding this field. How will novel methodologies of word/voice-crafting be constituted to empower the Indigenous discourses of the future? Is it sufficient to expand the Modernist art-historical canon through the politics of inclusion? Is this expansion a new form of colonisation, or does it foster the cosmopolitan thought that Indigenous communities have always inhabited? To whom does the much talked-of 'Indigenous Turn' belong? Does it represent a hegemonic project of introspection and revision in the face of today's ecocidal, genocidal and existential crises?"--Page 4 de la couverture. Autres auteurs/titres:edited by Katya García-Antón ; contributors, Daniel Browning, Kabita Chakma, Megan Cope, Santosh Kumar Das, Hannah Donnelly, Léuli Māzyār Luna'i Eshrāghi, David Garneau, Biung Ismahasan, Kimberley Moulton, Máret Ánne Sara, Venkat Raman Singh Shyam, Irene Snarby, Ánde Somby, Megan Tamati-Quennell, Prashanta Tripura, Sontosh Bikash Tripura.
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Games face a crisis of diversity in both their content and in the industry itself. The inequalities that underlie these issues are heightened in the Global South. Addressing these issues will require a systemic decolonisation of games education in which future generations of industry professionals become critically engaged in their creative practice. Decolonisation requires the investigation and reconstruction of the ways knowledge is created and produced. To enable this, the curricula employed in teaching games requires close investigation and intervention. The difficulties of enabling access to knowledge when teaching games are exacerbated when seen in light of the need for decolonisation. Situated in a South African context, this article investigates the first-year core course ‘Key Concepts in Game Design’ offered at the University of the Witwatersrand in Johannesburg. It outlines the challenges games education faces in South Africa and takes stock of the state of the course and of the perceptions of students enrolled in it. It demonstrates that the course curriculum requires increased Africanisation and the establishment of common play practices. Finally, it highlights the importance of focusing on the development of critical game literacies as part of the decolonising project.
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Ce travail s’intéresse à la population trans MtF latino-américaine issue des secteurs populaires. Le travail a pour objectifs de (1) connaître les normes de genre du milieu d’origine de cette population (2) comprendre le lien du milieu d’origine avec leur parcours dans l’identité trans (3) examiner les parcours migratoires et comprendre leur très forte inscription dans la prostitution. L’enquête de terrain a été réalisée principalement en France et en Espagne. Concernant le cheminement identitaire, la recherche montre le poids de la formation sociale du milieu d’origine, et particulièrement le poids des normes relatives au genre dans les milieux populaires (hétéronormativité, homophobie, sanction des masculinités déviantes). Cette imbrication classe/sexe situe les personnes dans la position sociale marginale et stigmatisée de la prostitution. L’article apporte un éclairage sur cet environnement, où l’imaginaire festif côtoie l’ordinaire des violences. L’expérience migratoire, très valorisée dans le pays d’origine, est examinée. Le type de liens tissés avec la famille, et les difficultés liées à l’isolement linguistique et à la solitude sont abordés.
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From #Gamergate to the daily experiences of marginalization among gamers, gaming is entangled with mainstream cultures of systematic exploitation and oppression. Whether visible in the persistent color line that shapes the production, dissemination, and legitimization of dominant stereotypes within the industry itself, or in the dehumanizing representations often found within game spaces, many video games perpetuate injustice and mirror the inequities and violence that permeate society as a whole. Drawing from the latest research and from popular games such as World of warcraft and Tomb raider, Woke gaming examines resistance to spaces of violence, discrimination, and microaggressions in gaming culture. The contributors of these essays identify strategies to detox gaming culture and orient players toward progressive ends, illustrating the power and potential of video games to become catalysts for social justice
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Feminism in Play focuses on women as they are depicted in video games, as participants in games culture, and as contributors to the games industry. This volume showcases women's resistance to the norms of games culture, as well as women's play and creative practices both in and around the games industry. Contributors analyze the interconnections between games and the broader societal and structural issues impeding the successful inclusion of women in games and games culture. In offering this framework, this volume provides a platform to the silenced and marginalized, offering counter-narratives to the post-racial and post-gendered fantasies that so often obscure the violent context of production and consumption of games culture.
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1. Approches
- Analyses formalistes (41)
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- Épistémologies autochtones (173)
- Étude de la réception (79)
- Étude des industries culturelles (283)
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2. Auteur.rice.s et créateur.rice.s
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4. Corpus analysé
- Afrique (59)
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- Amérique du Nord (388)
- Amérique du Sud (126)
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- Océanie (27)
4. Lieu de production du savoir
- Afrique (24)
- Amérique centrale (9)
- Amérique du Nord (490)
- Amérique du Sud (74)
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- Europe (145)
- Océanie (58)
5. Pratiques médiatiques
- Études cinématographiques (115)
- Études du jeu vidéo (245)
- Études télévisuelles (210)
- Histoire de l'art (118)
- Histoire de l'art - art autochtone (188)