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Bibliographie complète 924 ressources
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Peut-on envisager une autre histoire du jeu vidéo ?
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Qualifié parfois de « dixième art », après que les jeux de rôles sur table (comme Donjons & Dragons) eurent commencé à céder du terrain dans les loisirs de la jeunesse à partir du mil…
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Aucune étude n’a jamais démontré que les formes médiatiques disposeraient d’un pouvoir direct de transformation des réalités sociales. Une approche critique un peu sérieuse préférera ainsi appréhender le jeu vidéo comme le site d’un ensemble de rapports de pouvoir opérant au sein de la culture dominante, traversé, à l’instar d’autres formes culturelles, par des contradictions, des résistances et des réappropriations – autrement dit par des circulations dans la production de sens, les formes et les affects, qui viennent renforcer, nuancer ou déstabiliser les normes de l’hégémonie culturelle. Depuis le début des années 2010 et en particulier la polémique du #GamerGate en 2014, la communauté vidéoludique ne peut plus ignorer le sexisme. Les féministes n’ont pourtant pas attendu si longtemps pour se manifester. Mais c’est peut-être l’année 2012 qui marqua un réel tournant, lorsque Anita Sarkeesian lança une campagne de crowdfunding pour une série de vidéos sur sa chaîne YouTube feministfrequency. Sa démarche déclencha une vague de cyberharcèlement qui alla des insultes aux menaces de mort et jusqu’à la publication de données personnelles. Ce modèle de violence sexiste s’est reproduit à de multiples reprises, notamment en France en 2013 à l’encontre de la créatrice de jeu et féministe Mar_Lard, attaquée pour sa critique argumentée du sexisme dans la culture geek. Elle revenait en particulier sur des propos plus que complaisants d’un journaliste à propos d’une séquence où le personnage de Lara Croft, héroïne du mythique je…
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The popularity and visibility of video games within American popular culture is prompted debates within from a spectrum of institutions, ranging from the media and the academy to Main Street and the political sphere. Erasing the complexity, much of the discourse focuses instead on questions of violence and the impact of gaming culture on (White) American youth. While focusing on Grand Theft: San Andreas specifically, this essay explores the culture wars surrounding American video game culture, arguing that the moral panics directed at video games and the defenses/celebrations of virtual reality operate through dominant discourses and hegemonic ideologies of race. Erasing their racial content and textual support for state violence directed at communities of color, the dominant discourse concerning youth and video games rationalizes the fear and policing of Black and Brown communities.
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En 2007, le monde du jeu vidéo est secoué par une violente polémique au sujet du jeu vidéo Resident Evil 5. Ce dernier est accusé de faire commerce du racisme, en invitant à se glisser dans la peau d'un américain blanc body-buildé, missionné dans une région africaine anonyme, et tuant des dizaines d'hommes et de femmes noires présentées comme de dangereux zombies infectés du virus T. Depuis, la communauté des joueurs et joueuses de jeux vidéo interpelle régulièrement les créateurs et créatrices des jeux sur les questions du racisme et du sexisme.Dans son ouvrage, Mehdi Derfoufi analyse les rapports de force qui structurent l'industrie du jeu vidéo, dévoilant comment le racisme se niche parfois insidieusement au cœur de scénarios de jeux vidéo à succès. Il nous invite à nous questionner. Quels sont les pays qui pèsent sur les milliards d'euros du marché mondial du jeu vidéo ? Qui sont les game designers et auteurs des jeux ? Comment les représentations racistes sont-elles véhiculées à travers les personnageset les imaginaires vidéoludiques ? L'auteur nous dévoile avec brio les logiques racialisantes à l’œuvre au sein d’un marché économique très concurrentiel où des stéréotypes exotisants servent régulièrement à faire vendre un jeu. Il nous montre aussi comment la division internationale du travail et la hiérarchie économico-politique Nord/Sud pèse sur le marché du jeu vidéo et ralentit l’émergence de nouvelles représentations. Pourtant, de nombreux espoirs, notamment dans les pays du Sud participent au renouvellement de la culture geek : face aux violences racistes, la riposte s’organise.
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In several cities in the Southwest and Midwest with sizable enclaves of Chicanos, there are to be found considerable numbers of images that have become leitmotifs of Chicano art. In their ubiquity, these motifs demonstrate that the Chicano phase of Mexican-American art (from 1965 to the 1980s) was nationally dispersed, shared certain common philosophies, and established a network that promoted a hitherto nonexistent cohesion. In other words, it was a movement, not just an individual assembly of Mexican-descent artists. In what follows, Chicano art is examined as statements of a conquered and oppressed people countering oppression and determining their own destiny, though not all the producers of these images necessarily saw their production in the political way they are framed below. Examples have been chosen specifically to show how, in response to exploitation, artists have taken an affirmative stance celebrating race, ethnicity, and class.
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Ce travail s’intéresse à la population trans MtF latino-américaine issue des secteurs populaires. Le travail a pour objectifs de (1) connaître les normes de genre du milieu d’origine de cette population (2) comprendre le lien du milieu d’origine avec leur parcours dans l’identité trans (3) examiner les parcours migratoires et comprendre leur très forte inscription dans la prostitution. L’enquête de terrain a été réalisée principalement en France et en Espagne. Concernant le cheminement identitaire, la recherche montre le poids de la formation sociale du milieu d’origine, et particulièrement le poids des normes relatives au genre dans les milieux populaires (hétéronormativité, homophobie, sanction des masculinités déviantes). Cette imbrication classe/sexe situe les personnes dans la position sociale marginale et stigmatisée de la prostitution. L’article apporte un éclairage sur cet environnement, où l’imaginaire festif côtoie l’ordinaire des violences. L’expérience migratoire, très valorisée dans le pays d’origine, est examinée. Le type de liens tissés avec la famille, et les difficultés liées à l’isolement linguistique et à la solitude sont abordés.
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Michelle Browder’s “The Mothers of Gynecology” remembers Black women who endured surgeries without anesthesia, or consent.
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This book explores crucial moments in the emergence of feminine culture in Colombia hitherto unexamined in English-language criticism through an examination of the work of ground-breaking artist Débora Arango, best-selling novelist Laura Restrepo, and three generations of documentary filmmakers.
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Examines the soundscapes of Derek Jarman's film "Blue" (1993) and Isaac Julien's video installation 'True north' (2007), and the way they contribute to promoting embodied responses in the viewer. Draws on the writings of Luce Irigaray and Laura U. Marks to explore the relationship between haptic theory and queer spectatorship.
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The overlap of marginalised race and sexuality is highlighted in the 1990 documentary "Paris is burning" which depicts the life of New York's black and Latino drag queens. The author offers an analysis of the social circumstances that gave birth to this culture which originated in 1980s Harlem.
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Introduction and seven articles looking at the range of present-day queer cinema to be found.
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The Internet distribution of lesbian-focused films seen as an example of the ways in which independent producers and distributors are offering their films for sale on the web. Incl. a table comparing costs and number of films available across a range of legal and illegal sites.
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Analyses the narrative and formal elements of Kim Kyung-mook's "Stateless things" (2011) to argue how it critiques South Korea’s ethnocentrism and homophobic social structures by delineating a queer use of space. Gives recent examples of homoeroticism in commercial and independent South Korean cinema. Argues that Kim's film expand the definition of queer Korean cinema by deconstructing and reconstructing the heteronormative, progress-driven cityscape of Seoul.
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Stresses the crucial importance of LGBT festivals in promoting examples of queer cinema throughout Europe and the USA.
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Queer cinema, no matter how rebellious, is the child of straight cinema-its bastard child, perhaps, but its progeny no less. Queer cinema must push against decades of tradition to create itself anew. Borrowed genres and hand-me-down narratives have served their purpose. If the (curated though not novel) propositions and (recent though not unique) examples that follow point anywhere, it is to a still-to-be-imagined future where queer cinema can continue to expand while never ceding its right to be "nice" in order to serve those it portrays.
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Betancourt reviews The Desiring-Image: Gilles Deleuze and Contemporary Queer Cinema by Nick Davis and Ethereal Queer Television, Historicity, Desire by Amy Villarejo.
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On the 'Queer Film Culture: Queer Cinema & Queer Film Festivals International Conference', held at the University of Hamburg, 14-15 October 2014, alongside the Hamburg International Queer Film Festival.
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Le lieu de la rupture, ici, se voit déplacé : s'il faut rompre, en cinéma autochtone, ce n'est pas avec ses propres prédécesseurs, comme l'ont fait Jean-Luc Godard, François Truffaut et Agnes Varda. Des cinéastes tels Barnaby, Freeland et Grace peuvent ainsi s'appuyer sur le travail d'ouvreurs de sentiers tels le réalisateur māori Lee Tamahori (Once Were Warriors, en traduction française, Nous étions guerriers, 1994), le réalisateur cheyenne et arapaho Chris Eyre (Smoke Signals, 1998) , ainsi que des précurseurs incontournables tels Barclay, en Aotearoa, Nouvelle-Zélande, et la documentariste abénaquise Alanis Obomsawin, figure de proue du cinéma autochtone au Canada. Dans un récent document interne sur le cinéma autochtone en son sein, l'Office national du film (ONF), cet important producteur et diffuseur public d'œuvres audiovisuelles au Canada, explique que pour « comprendre la situation actuelle des cinéastes autochtones a l'ONF », il faut l'envisager a partir des « anciennes politiques gouvernementales visant explicitement a éliminer toute culture autochtone de la société canadienne ». Elle est également sous-tendue par le désir de proposer un storytelling, un art de raconter, issu des peuples autochtones, déterminé par ces derniers tant au niveau de la forme et du contenu cinématographique que dans le processus de production, de réalisation et de diffusion de ces œuvres.
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1. Approches
- Analyses formalistes (41)
- Approches sociologiques (320)
- Épistémologies autochtones (173)
- Étude de la réception (79)
- Étude des industries culturelles (283)
- Étude des représentations (340)
- Genre et sexualité (265)
- Histoire/historiographie critique (238)
- Humanités numériques (57)
- Méthodologie de recherche décoloniale (64)
2. Auteur.rice.s et créateur.rice.s
- Auteur.rice (76)
- Auteur.rice autochtone (102)
- Auteur.rice LGBTQ+ (16)
- Auteur.rice noir.e (95)
- Auteur.rice PANDC (303)
- Autrice (334)
- Créateur.rice autochtone (163)
- Créateur.rice LGBTQ+ (39)
- Créateur.rice noir.e (40)
- Créateur.rice PANDC (80)
- Créatrice (140)
- Identités diasporiques (65)
4. Corpus analysé
- Afrique (59)
- Amérique centrale (41)
- Amérique du Nord (388)
- Amérique du Sud (126)
- Asie (237)
- Europe (89)
- Océanie (27)
4. Lieu de production du savoir
- Afrique (24)
- Amérique centrale (9)
- Amérique du Nord (490)
- Amérique du Sud (74)
- Asie (126)
- Europe (145)
- Océanie (58)
5. Pratiques médiatiques
- Études cinématographiques (115)
- Études du jeu vidéo (245)
- Études télévisuelles (210)
- Histoire de l'art (118)
- Histoire de l'art - art autochtone (188)